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「ケンカなら負けやしねぇぜ!かかってきやがれってんだッ!!」 Data 【名前】 ジン (秦) 【性別】 男 【年齢】 31 【種族】 人間 【役職】 なし (風来坊) 【能力】 スタンド 【容姿】 カーキのカーゴパンツにワインレッドのコート調の袖なしシャツ。都市迷彩のバンダナを愛用。 黒髪に黒い瞳。童顔で若々しく度々年齢を間違えられる。 スタンド名―『ブラッド・オン・ザ・ダンスフロア』本体― 秦 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - E 持続力 - E 精密動作性 - B 成長性 - B 能力―未判明 近距離パワー型ブルーとピンクのパズルピース状の継ぎ接ぎラバースーツ姿に布袋で顔を覆ったような不気味なビジョン。スタンド名はシュウが付けたものであるが、当の本人はそもそもスタンド自体よく理解しておらず自身の能力としての自覚もない。自分のスタンドの事は「イン」と呼んでおり自分を守ってくれる優しく便利な妖怪か何かだと思っている。 A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-苦手 E-超ニガテ +スタンドとは? 大まかな概容 人間の精神力を破壊のエネルギーで形成された幻像に変えて攻撃する超能力。 原則的なルールとして「スタンドは1人1つ」「スタンドはスタンドでしか攻撃できない」「一般人には見えない」等がある。 固体毎に様々な外見や能力を持ち、得意・不得意な分野や攻撃範囲等の制約がある。また、一部には例外も見られる。 わかりにくいんだよダボがァ!という方やもっとkwsk!という方はお手数ですがwikiをご参照下さい ウィキペディア-スタンド Profile 闘拳法の使い手でありスタンド使い。様々な土地を修行がてら旅する一環で異能都市を訪れる。 大国の山奥深くに住む仙人の元で修行し、体内で気を一箇所に凝縮し爆発的な力を生み出す闘法を身に付ける。 同時に精神の鍛錬から能力も開花。スタンドには劣るが高い身体能力と精神力を持ち、常人と比べれば充分に強い。 明るくお調子者で軽口が絶えない、その上子供っぽく悪戯好きと困った性格だが正義感だけは人一倍強い。 「いや・・・・・・手荒な真似はしたくなかったんだがな・・・・・・・・・・・・・・・御勘弁」 Data 【名前】 シュウ (秀) 【性別】 男 【年齢】 19 【種族】 人間 【役職】 なし (旅すがら用心棒や賞金稼ぎ等をして資金を作っている) 【能力】 スタンド 【容姿】 紺色のナイロンパンツ、フロントや繋ぎ目部分にベルト状のアクセサリーが付いた黒のベスト。 茶髪で毛先の尖った坊主頭に辮髪のように後ろ髪を肩程まで編んでいる。黒い瞳。 ジンと行動を共にしている事が多く、よく同世代の友人や顔つきは似ていないが兄弟と間違われる。 スタンド名―『ブレイム・イット・オン・ザ・ブギー』本体― 秀 破壊力 - D スピード - C 射程距離 - A 持続力 - B 精密動作性 - B 成長性 - 打止 能力―非能力者にも見える「罠」を生成し、触れた者を拘束する。人の腕型スタンド。気泡緩衝材のようなプチプチが付いたスーツと一体型のグローブで覆われており本体と同じようにベルトやチェーンのアクセサリを到る所に付けている。また、そのベルトを伸ばして攻撃する。 A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並 D-苦手 E-超ニガテ Profile ジンの弟分。長いスパンを共に修行し武芸に励んだ数少ない同門の拳術使いでもある。 所謂、天才肌で様々な格闘技を立ち会った相手からや映像資料、文献のみで自分成りに工夫し習得でき チンピラ相手には実用できるレベルに昇華させている。スタンドも素質から発現したもので理解も深い。 本分は知性派であり、考えるよりも先に体が動くジンに対し落ち着いて戦況を把握し行動する。 性格も冷静だが何事にも冷めている訳ではなく、どちらかと言うなら熱い正義漢よりの人間である。 上へ
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▲【Dランクの壁/人類の壁】 ◆89(ひよこの壁) >鋼の救世主>カラス>雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ >ハツカネズミ神>クロオオオオアリ>アトミックヘラクレス>白子>あり>18666円 >物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。>雄太>オロチダニ>ちいさなゾウ>バケツマン >変態ストーカー>大きいカタツムリ>ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM =TIMEMASTERハニワ>10cmの成人男性>ジンジャーブレッドたん=ミジンコ皇帝=やわらか戦車改 >オオゲジ>真・ランキングのTOP GX=カラーひよこ ▼【プランクトンの壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】お菓子な現代童話 【名前】ジンジャーブレッドたん 【属性】クッキーの化身の少女 【大きさ】10センチ 【攻撃力】ネズミやゴキブリくらいは追い払える 【防御力】10センチの小動物並み 【素早さ】ゴキブリに追いつける 【特殊能力】無し 【長所】ケーキたんやおはぎたんよりは強い 【短所】キャンディたんよりは弱い 559 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 23 55 45 ジンジャーブレッドたん考察 ×オロチダニ 力が強すぎて無理。 ×アトミックヘラクレス 全体的に無理。 ×自爆マン 潰されて負け。 ○エルドナ 弱いので楽勝。 ○AFO 見て勝ち。 △なんて=こった 互いに干渉不能。 ○白子 殺し続けて勝ち。 ○脆しぃ バラバラにして勝ち。 これ以下は余裕。自爆マン>ジンジャーブレッドたん>エルドナ
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ジンタナ・アロミェンをお気に入りに追加 ジンタナ・アロミェンのリンク #blogsearch2 ジンタナ・アロミェンとは ジンタナ・アロミェンの99%は心の壁で出来ています。ジンタナ・アロミェンの1%は蛇の抜け殻で出来ています。 ジンタナ・アロミェン@ウィキペディア ジンタナ・アロミェン ジンタナ・アロミェンの報道 gnewプラグインエラー「ジンタナ・アロミェン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジンタナ・アロミェンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジンタナ・アロミェンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジンタナ・アロミェン このページについて このページはジンタナ・アロミェンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジンタナ・アロミェンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印。 弾無敵の付いた鬼蹴がそれなりに有効。 それ以外はハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも ガンダッシュからの投げ誘い6Bor裂氷は投げ抜け仕込みバリガを使った方が良いかも 裂氷だったらフルコン反確だが、rcでの攻め継続に注意 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 6AでOKだが氷翔剣氷翔撃でタイミングをずらされる事があるのであまり振れない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 2D 当身で反応出来れば、剣の中心からジン側に居る時は5Dor6Dで吸い込めるので狙う価値あり 霧槍 A霧槍(密着~近) 通常ガ →5A、2Aギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 A霧槍(近~近中) ギリガ →5A、2A A霧槍(近中~中) ギリガ →5A A霧槍(中~終) なし BCD霧槍 通常ガ →5A、2A、2B、3C、蓮華ギリガ →5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 【固め】 【レス引用】 ハクメン part33 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01 02 14 ID NEy6E/UEO ジン戦やることなさすぎて禿げた。 リスクリターン考えるとどうしてもボタン触れなくなるんだけど、やっぱり牽制相性悪いですよね。 704 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01 42 24 ID mtVWV4as0 今回のジン戦は前回より全然楽だよ 頭無敵対空追加、鬼蹴、魔法のJBで立ち回り強化されて 火力差も追いつく所か追い越し気味だし 705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 01 49 30 ID QiZClyp60 EXメンがキツいのってラグナとプラチナだけじゃないの? 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 17 37 ID paBwpwGw0 ジン2Dの硬直差がジン5F有利からジン1F有利と、かなり減ったな 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 02 29 44 ID aOL6FUeIO [1/2] 前作できつすぎたジン2Dには鬼蹴弾無敵によるリスクを与えられるようになったのが大きいよな もちろん、ジンは氷翔剣氷翔撃でタイミングを簡単にずらせるからあまり6Aは振れないし、 相変わらず空対空は負けるからキツイ面もあるけど、前作よりは随分戦いやすくなったのは確かだと思う ハクメン part25 (CS2時) 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンウィパー・ゲーウガンヤー ジンジャー・リン ジンジャー・ロジャース ジンタナ・アロミェン ジン・スガンゼルラ ジン・ヒギョン ページ先頭へ
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主人公暫定設定 名前 ノキバ・ジン 年齢 28(コールドスリープに入っていた) 身体能力 人間としてはスペック高いが獣人以下 魔術 ちょっと先の未来が見える 知識 博識 容姿 ワイルド眼鏡 備考 二番目の人類の生き残りだったため、収容所に入れられている。 戦闘設定案 155 :名無しさん@おーぷん :2014/08/02(土)16 52 28 ID r14PMCUZi じゃあ 135の特殊能力のところを、液体操作の魔術に 高圧で打ち出したり、蒸発、凝固、流れを操作したり 水場以外だと手持ちの水筒や、血しか使えないのが弱点
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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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Λ-11 トップ -CS2 CS2 設定 技性能 立ち回り コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +CS CS 設定・変更点 カラー一覧 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り・固め・崩し・小ネタ よくある質問 キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSテイガー VSタオカカ VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ 家庭用攻略 外部リンク 攻略BBS BLAZBLUE BBS Λ-11 part5(現行スレ) Λ-11 part4 Λ-11 part3 Λ-11 part2 Λ-11 part1 雑談BBS BLAZBLUE BBS雑談用 ν-13&Λ-11雑談スレpart2 ニュー使いの雑談室 あんな書き込みをして喜ぶか! 変態共が!!! -他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ザマァさんwiki 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集
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パラメータ 大魔神ジン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 風族 入手方法 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント 下位EX エイル・オリジナル 上位EX エイル・エレメンタル 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 風のエレメント(レア) 大魔神ジン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている 笑っている ウィンド! ★★★★→★ ウィンド! ウィンド! ★★★→★★★★ ウィンド!! ★→★★ ウィンド!! ウィンド! ウィンド!!! むかい風 ★★→★★★ ★★★→★★★★ トルネイドアーム ★→★★ トルネイドアーム むかい風 トルネイドアーム むかい風 ★★→★★★ トルネイドアーム かるわざの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 むかい風 トルネイドアーム 防御 回復 強化 かるわざの風 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 笑っている (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 大地の闘士ロックか魔神アープをチームに入れる(いずれもLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 大神官イムホテプをチームに入れる(※Lv10でもレアドロップ確定ではない) 魔王サッカーラとDJホップをチームに入れる(両方がLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 大魔神ジン(Lv10)+風のエレメント→カードの絵柄変化 解説 魔人ジンが壺から解放され、真の姿になった。 地味に魔人から大魔神に昇格している。 壺から出たことでEX技以外でも攻撃できるようになった。 更にEXゲージ上昇技を使えなくなったため、性能はほぼ別物になったといってよいだろう。 【むかい風】は倍率90%の 風属性 全体魔法攻撃。追加効果で、敵全体の速さを2ターン半減させる。 【ドコクスイの息】等もだが、全体攻撃のステータスダウンは【かばう】を無視する。攻撃は通常通りかばわれる。 素早さダウンの重ねがけは可能で、連続で発動すれば際限なく低下していく。(*1)しかし、最後に付与してから敵が2回行動するとそれまで重ねた速さダウンが全て消える。 【かるわざの風】自身に3ターン、「複数回行動」を付与する魔法技。 1ターンに2回行動できるようになる。 効果中に再発動した場合、効果ターンが延長され、再発動から3ターンになる。 麻痺・混乱・眠りになると消える。恐らく、他の行動不能系状態異常でも消えると思われる。要検証。 混乱中に発動すると無効になる。 【七十二変化の術】での使用は不発。 実質火力が2倍となり強力だが、その分相手のEXゲージも刺激するのでハイリスク・ハイリターンな技。【ウィンド!!!!】を主軸にするなら採用する価値もあるが、【むかい風】主軸だといたずらにゲージを刺激することになりがち。複数回の素早さダウンに価値を見出せなければ、採用しないのが無難だろう。 【トルネイドアーム】90%の 風属性 全体物理攻撃。相手より素早さが高いほど倍率が高くなる。 具体的には、基礎倍率である攻撃力の90%の実数値に「術者の速さの80%の実数値×(術者の速さ-対象の速さ)%」の実数値を加えた数値が最終的なダメージとなると思われる。例えば、術者がA60、S80で対象がS50だった場合、60×0.9+80×0.8×(80-50)%=約73ダメージ程度になる。 対象と同速か、対象の方が速い場合は90%になる。 【むかい風】で速さを下げる事で威力を増加させられるコンボがある。 【ウィンド】系統は 風属性 単体選択 魔法 攻撃。倍率は【ウィンド】が50%で、「!」が1つ増えるごとに50%ずつ倍率が増える。最高位の【ウィンド!!!!】は250%で、【必殺の一撃】と同威力となる。 EX技は発動までの行動回数が多い程威力が増加する 風属性 拡散4回 魔法 攻撃。下位70%、上位90%で、どちらも発動までの行動回数×10%威力が増加する。 進化前同様、使う度威力がリセットされる。【ミス】した場合はリセットされない。 威力増加の上限はないようで、行動回数とバフを重ねれば全発999ダメージも夢ではない。 ターン数では無く行動回数に応じて威力が増加するので、【かるわざの風】との相性が良い。【フンキの踊り】も合わせれば短いターンで威力を高められる。 技コスト キャパシティ 0.0 【笑っている】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】【ウィンド!】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 3.2? 【むかい風】 3.8? 【トルネイドアーム】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【ウィンド!!!!】 5.6? 【かるわざの風】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 24.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4? コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or ウィンド! ウィンド ためる or ウィンド! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 同じ【ウィンド!!!!】使いのオーディンと比べると1リール以外のキャパシティは少し多いものの、あちらより攻撃力が低いので期待値では下回る。 【かるわざの風】を組み合わせて差別化したい。 また、【ウィンド】は【こうげき】に、【ウィンド!】は【こうげき!】に変えることも可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている (省略) ★★★★→★ or ウィンド ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! かるわざの風 かるわざの風 【かるわざの風】を混ぜる場合、このような構成が確認されている。 コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! むかい風 (省略) ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ 相手の素早さを下げられる技は少ないため、闘技場などでは重宝される。 コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム or ★★★→★★★★ トルネイドアーム 【トルネイドアーム】は3リールから埋められる。 コマ潜ならサンプルのように【★★★→★★★★】を1つ入れられる。 また、4リールに2つまで【かるわざの風】を混ぜることも可能。
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松川シンジン (まつかわしんじん) ブリンの構成作家・松本の、ブリン限定ユニット“ゆずず”のメンバーとしての名。 ホルン担当。 名前 コメント すべてのコメントを見る